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INTEGRAÇÃO COM KINECT

O Kinect é um sensor que transforma seu corpo em um controle para jogos. Com sensores de movimento aliados a uma câmera de detecção 3D, este sensor reconhece as movimentações do corpo com uma excelente precisão.

O sensor apresentado pela Microsoft para o Xbox, em 2010, além de eliminar completamente a necessidade de controles, usando o próprio corpo do jogador, não precisa de ambiente iluminado, ele capta os movimentos do corpo mesmo no escuro.

O sensor de profundidade e a câmera RGB mapeiam o ambiente e detectam 48 pontos de articulação do corpo de cada jogador, mapeando inclusive os detalhes faciais. O detector de movimentos é muito preciso, identificando facilmente se uma pessoa está sentada, deitada, de pé, pulando, caminhando, e até mesmo gestos mais sutis como levantar o braço, mover os dedos, girar o pulsos, e as expressões faciais como sorrir, ficar sério, piscar os olhos, etc.

Em uma ação para Adidas, usamos o Kinect para desafiar os clientes da loja a acertar 3 chutes em quadrantes específicos de um gol digital, selecionados aleatoriamente pelo programa. O Kinect identificava a posição da bola, e confirmava se chute foi certeiro ou não, e também, calculava a velocidade dos chutes. Outros desafios bem divertidos também podem ser lançados ao público. Utilizando tecnologia kinect, o game identifica a reação dos participantes desafiando-os para brincadeiras como da piscada, do sorriso, agachamentos ou pulos dentro de um determinado tempo, etc.

A utilização desse aparelho cria possibilidades digitalmente infinitas em eventos, bastar despojar de criatividade.

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